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CoCos stuDio

1,zorder只在同辈中以及和父母起作用。大于0在父母上面,小于在下面,和坐标转换没有关系。 2,zvertex是局域的z值。虽然表面上也是大于0在父母上面,小于在下面。但zorder不管子的order多少,只要父母的zorder比其他东西大,父母的子也一定在...

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

1、支持的平台不一样 cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软...

1, 加载动画文件 animNode = CSLoader::createNode("SoldierEnemyAnim.csb"); animNode->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5)); antAction = CSLoader::createTimeline("SoldierEnemyAnim.csb"); animNode->runAction(antAction); antAction->play("...

在Cocos Studio里创建相对定位的Panel和里面的UI控件 一切都定位好后,将上层Panel重新设置为绝对定位,此时里面的UI控件不会错乱,position数值会被Cocos Studio自动算好 在代码里对UI控件用setPosition()定位、用MoveTo做动画都没问题.

将CocosStudio里面的DEMO场景导出到Cocos2d-x 打开并修改sample/testCpp/ExtensionsTest/CocoStudioSceneTest/SceneEditorTest.cpp CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("FightScene/FightScene.json");...

1.新建一个cocos2d-x项目 2.编写代码 代码目录结构如下: 运行效果: 3.将代码上传到svn 4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件 Visual Studio 2010 部分 1.从官网下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip,并解压到一个...

Cocos Studio使用教程_图文_百度文库: http://wenku.baidu.com/link?url=MTMbIIqVMf8uVioOJ5Eez_xhgJAzq30dMGXJSheejoSHSs1zIOclPMjj7cAo4TJTYN3QOpKXf_qFJo3PNxrXylfNSLOARsx2qhhx82uhy4m

首先导出的LUA文件是这样的 箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是什么,后边会讲到) 首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了~ 代码如下: 1 loca...

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