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CoCos stuDio

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

1、支持的平台不一样 cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软...

Cocos Studio使用教程_图文_百度文库: http://wenku.baidu.com/link?url=MTMbIIqVMf8uVioOJ5Eez_xhgJAzq30dMGXJSheejoSHSs1zIOclPMjj7cAo4TJTYN3QOpKXf_qFJo3PNxrXylfNSLOARsx2qhhx82uhy4m

1, 加载动画文件 animNode = CSLoader::createNode("SoldierEnemyAnim.csb"); animNode->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5)); antAction = CSLoader::createTimeline("SoldierEnemyAnim.csb"); animNode->runAction(antAction); antAction->play("...

在Cocos Studio里创建相对定位的Panel和里面的UI控件 一切都定位好后,将上层Panel重新设置为绝对定位,此时里面的UI控件不会错乱,position数值会被Cocos Studio自动算好 在代码里对UI控件用setPosition()定位、用MoveTo做动画都没问题.

可以,在项目设置中选择就可以了

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

this.mainScene = ccs.load(cfg.Csd.main); this.addChild(this.mainScene.node); var pveButton =ccui.helper.seekWidgetByName(this.mainScene.node, "BtnPVP_8");

启动,新建一个项目: 这样就完成项目的创建。 在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。 插入结果 其它资源依此类推。 项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel: 在正式编辑UI...

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